信息技术类专业技能竞赛规程
一、企业网搭建与应用(2人小组赛)
1.竞赛技术平台
选手以2人小组形式参赛,利用4台计算机、3台路由器、2台三层交换机、2台二层交换机、2台防火墙、1台无线控制器、1台无线AP和耗材,按比赛要求组建企业网及应用。要求选手完成网线制作和设备连接、交换机和路由器配置、虚拟机安装和使用、安装与配置应用服务器(Windows和Linux)等。竞赛时量为180分钟。
(1)软件技术平台
主要为比赛的应用系统环境提供的操作系统软件和办公软件,操作系统主要由Windows系统和Linux系统两部分组成,软件主要为Microsoft Office和解压缩工具等。
Windows系统平台主要由服务器版和桌面版组成,桌面版主要采用Windows XP Pro(中文版)和Windows 7(中文版)两个版本,服务器版主要采用Windows 2003 Server(中文版)、Windows 2008 Server(中文版);Linux系统平台主要采用Centos 5.5服务器版本;办公软件的版本为WINRAR (中文版)和Microsoft Office 2007(中文版)。
具体软件参数如下所示:
(2)微软 Windows 7 32位
(3)Centos 5.5 社区版
(4)RAR 4.0 (中文版)
(5)微软 Microsoft Office 2007(中文版)
(6)微软 Windows Server 2003 (中文版)
(7)微软 Windows Server 2008 (中文版)
(8)数据库软件mysql enterprise edition试用版本
(9)Oracle VM VirtualBox VirtualBox
2.硬件技术平台
具体硬件型号如下表所示
序号 |
设备名称 |
设备数量 |
设备型号 |
品牌 |
1 |
路由器 |
3 |
DCR-2655 |
神州数码 |
2 |
串口V35线缆 |
3 |
CR-V35MT-V35FC |
神州数码 |
3 |
二层交换机 |
1 |
DCS-3950 |
神州数码 |
4 |
三层交换机 |
2 |
DCRS-5650-28 |
神州数码 |
5 |
防火墙 |
2 |
DCFW-1800S-H-V2 |
神州数码 |
6 |
无线控制器 |
1 |
DCWS-6028 |
神州数码 |
7 |
PoE适配器 |
1 |
DCWL-PoEINJ-G |
神州数码 |
8 |
无线AP |
1 |
DCWL-7962AP |
神州数码 |
9 |
PC |
4 |
CPU 四核主频 |
|
3、评分标准
竞赛评分严格按照公平、公正、公开的原则,评分标准注重考察参赛选手以下三个方面的能力和水平:
(1)网络系统组建、配置与应用、安全配置与防护的正确性、规范性和合理性。
(2)相关文档的准确性与规范性。
(3)团队风貌、团队协作与沟通、组织与管理能力。
(4)选手竞赛成绩按评分标准记分,以选手所得总分从高到低排序确定名次,成绩相同而完成时间不同,完成时间较短者名次列前;成绩和时间均相同,操作过程较规范者名次列前。
评分细则与知识点如下:
评分细则与知识点 |
||
序号 |
具体内容 |
分值及评分细则 |
1 |
网络综合布线安装和施工 |
完成设备连接,保证和测试物理连通性,满分为3分; |
2 |
IP地址划分实施 |
完成子网划分、IP规划实施,满分为2分; |
3 |
交换机配置与调试 |
完成指定的交换策略配置,满分为10分 |
4 |
路由器配置与调试 |
完成指定的路由策略配置,满分为10分; |
5 |
无线设备配置与调试 |
完成无线设备配置和调试,满分为10分; |
6 |
局域网的设置 |
完成常规的局域网配置,满分为2分; |
7 |
广域网配置 |
完成指定的广域网配置,满分为3分; |
8 |
安装服务器操作系统(Windows/Linux) |
完成操作系统安装和策略配置,包含安全配置,满分为20分; |
9 |
安装、配置DNS、Web、FTP、E-mail、DHCP服务(Windows/Linux) |
能够熟练安装和配置各类应用服务器,满分为20分; |
10 |
数据库安装 |
完成安装和配置数据库,满分5分; |
11 |
服务器虚拟化技术、服务器集群技术 |
掌握虚拟化技术,使用服务器集群技术,满分5分; |
12 |
硬件防火墙配置 |
完成完整的企业网安全安装和策略配置,满分为2分; |
13 |
入侵检测技术 |
完成在企业网中部署入侵检测,满分2分; |
14 |
VPN技术 |
完成VPN配置,满分为2分; |
15 |
无线网络安全技术 |
完成无线网络安全配置,满分为2分 |
16 |
操作系统安全技术 |
掌握操作系统方面安全技术配置,满分2分 |
4、选手须知
(1)赛点设备、工具和材料
赛点提供路由器、交换机、软件、计算机、网线、水晶头等。
(2)选手自备工具和材料清单,选手在竞赛中应注意随时存盘。
选手需自备如下工具:压线钳、简易测线仪、笔。
(3)严禁选手带通讯工具及与考试无关的资料和U盘等存储设备进入赛场。
(4)选手凭身份证和参赛证参加比赛。
二、工业产品设计(CAD)技术(个人项目)
1.竞赛方式、内容
本项目为个人赛。本竞赛分为提交作品、基础设计和设计创新三个模块。第一模块为赛前作品提交;第二、三模块为现场比赛。其中: 第一模块:提交作品
时间:比赛前。
内容:选手在赛前提交训练中的优秀工业产品作品,包括产品的零部件模型、工程图及设计表达文档等。
形式:选手报到当日以数据光盘的形式提交。
第二模块:基础设计
时间:与第三模块合并计时240分钟。
内容:参赛选手需在比赛现场根据给出的设计图完成现有产品模型建立与设计表达。需提交的文件包括产品的零件、部件、工程图及效果图等。
形式:现场操作。
注意:部件包括装配模型、表达视图模型;工程图包括产品的六视图、爆炸图、零件图。
第三模块:设计创新
时间:与第二模块合并计时240分钟。
内容:参赛选手需在比赛现场根据给定的设计要求,完成产品的设计创新、模型建立与设计表达。
形式:现场操作。
注:设计要求包括产品的尺寸、功能等方面的要求;设计表达包括产品的六视图、爆炸图、效果图及说明文档等。
2.竞赛项目指标体系
一级指标 |
二级指标 |
说明 |
作品提交 |
零部件模型 |
选手在赛前提交训练中的优秀工业产品作品。 |
工程图 |
||
设计表达文档 |
||
基础设计 |
零件 |
根据给出的设计图完成现有产品模型建立与设计表达。 |
部件(含装配体、三维爆炸图) |
||
工程图(含零件图、六视图、爆炸图) |
||
效果图 |
||
规范性 |
||
设计创新 |
基本功能 |
根据设计要求,完成产品的创新设计、模型建立与设计表达。 |
使用方便 |
||
结构合理 |
||
功能创新 |
||
造型美观 |
||
设计表达(含六视图、爆炸图、效果图及说明文档) |
3.赛项技术平台标准
(1)硬件环境
CPU 双核主频≥2.6G 内存≥2GB;硬盘≥320GB;
独立显卡,显存256MB以上
(2)软件环境
Windows XP Pro SP3
Microsoft Office 2007(中文版)
Autodesk AutoCAD2007(中文版)
Autodesk Inventor 2012(中文版)
4、选手须知
(1)每个参赛队必须参加所有规定的比赛。
(2)参赛选手根据提供的软、硬件环境和设计要求,利用赛点提供的软件完成某(些)工业产品的创意、造型设计。
(3)参赛队竞赛时的工位采用抽签方式确定。
(4)参赛选手按规定时间进入竞赛场地,确认现场条件,根据统一指令开始比赛。
(5)比赛题目以纸面及电子形式发放,参赛队根据题目要求完成竞赛任务。
(6)第一模块“提交作品”要求选手报到时以数据光盘(或U盘)的形式提交训练中的优秀工业产品作品,包括产品的零部件模型、工程图及设计表达文档等。
(7)第二模块“基础设计”与第三模块“设计创新”为现场比赛,合并计时240分钟。
(8)比赛过程中,参赛选手须严格遵守操作规程操作,并接受裁判员的监督和警示;若因选手个人原因造成设备故障,裁判长有权中止比赛;若因非选手个人原因造成设备故障,由裁判长视具体情况做出裁决,选手在竞赛中应注意随时存盘。
(9)参赛队须按照题目要求及程序提交竞赛结果及相关文档,禁止在竞赛结果上做任何与竞赛无关的标记。
(10)选手提交竞赛结果后,须等待工作人员对竞赛用品及设备进行清点验收方可离开赛场。
三、网络综合布线技术(3人小组赛)
1.竞赛形式及内容
选手以3人小组形式参赛,利用1套网络综合布线实训装置、1套网络综合布线配线实训装置,1台计算机、1台打印机和若干耗材,按比赛要求完成工程项目设计(含工程预算)、安装施工、编写竣工验收文档。竞赛时量为180分钟。
2.评分办法
竞赛成绩总分为100分。主要从工程项目设计、安装施工、验收文档等三个方面评分。选手竞赛成绩按评分标准记分,以选手所得总分从高到低排序确定名次,成绩相同而完成时间不同,完成时间较短者名次列前;成绩和时间均相同,操作过程较规范者名次列前。
3.评分标准
(1)操作要求:参赛选手先完成工程项目设计,并绘制出施工图,做出工程预算再进行安装施工,最后编写竣工资料和清洁场地、整理工具。
(2)技术要求:要求网络综合布线工程设计合理;工程材料规格选择正确,预算合理;安装施工符合国家标准(GB50311-2007《综合布线系统工程设计收规范》和GB50312-2007《综合布线系统工程验收规范》),竣工资料齐全。
(3)评分细则
序号 |
评分点 |
分值 |
记分标准 |
备 注 |
1 |
网络综合布线设计及施工图绘制 |
10 |
提交设计方案(含工程说明、设备、器材明细表):设计方案合理,考虑周到,施工说明完整(0-5分);施工图绘制准确,工程图例、标注清0-5分) |
工程材料选择与预算在工程方案书中应加以说明 |
2 |
工程材料选择与预算 |
10 |
提交安装工作量与工程预算表:管道部分(分水平与垂直,得分平分)(0-3分);线材部分(分水平与垂直,得分平分)(0-3分);布线产品(面板、模块、配线架、适配器)(0-4分)。 |
|
3 |
工作区安装 |
14 |
面板安装高度标准(0-4分);面板安装美观(0-4分);模块打线规范(0-6分)。 |
|
4 |
水平管线安装 |
12 |
管道安装(平直度、固定装置的间距,0-10分);水平电缆的布放(0-2分)。 |
|
5 |
垂直管线安装 |
12 |
管道安装(平直度、固定装置的间距,0-10分);垂直电缆的布放(0-2分)。 |
|
6 |
楼层配线机柜安装 |
20 |
机柜安装(0-3分);配线架的布置与安装(0-5分);模块打线(0-5分);制作跳线(数据与语音跳线,0-5分);跳线连接(0-2分)。 |
|
7 |
工程文档 |
10 |
安装工作量与工程预算表、工程说明、设备、器材明细表;竣工图纸(0-5分);信息点对照表(0-5分);测试记录、随工验收记录(0-2分) |
|
8 |
光纤、CATV电缆 |
10 |
光纤冷接及布线(0-5分);、CATV电缆制作及布线(0-5分); |
|
9 |
职业素养 |
2 |
施工结束后完成场地的整理与清扫(0-2分) |
|
合 计 |
100 |
|
|
(4)评分说明
工程设计部分按设计方案、施工图和材料预算评分;安装施工部分按施工规范、安装效果和测试结果评分;竣工文档部分按文档要素和规范性要求评分;对照测试结果,对未完成、部分完成或达不到要求的,按照计分要点进行扣分。记分精确到0.5分。
4.赛点提供的硬软件环境
(1)硬件环境
1套网络综合布线实训装置、1套网络配线实训装置、1台计算机(供工程设计、绘制施工图、编制竣工验收报告)、1个工作台、1台打印机及耗材。
(2)软件环境
Windows XP Pro SP3(中文版)
Microsoft Office 2007 SP3(中文版)
Microsoft Office Visio 2007(中文版)
AutoDesk AutoCAD 2008 (中文版)
(3)赛点提供的材料
网线、单芯光纤及配件,CATV线缆,水晶头、打印纸、PVC线管与线槽及配件(如弯头直接等)以及固定安装备件(如管卡、螺钉、尼龙锁扣等)、数据模块、语音模块、CATV模块、底盒、面板等、人字楼梯、打印机(可打A4纸,含连接线和驱动程序光盘)、订书机等竞赛用器材和资料。
(4)选手自备的工量具
每队自带标签纸、记号笔、透明胶带,自带布线工具。
布线工具参考清单如下:
序号 |
工具名称和规格 |
数量 |
工具用途 |
1 |
网络压线钳,RJ45口/RJ11口,带剪线和剥线功能 |
2把 |
剪线,剥线,压接RJ45头 |
2 |
网络打线钳(单口) |
2把 |
RJ45模块和通信5对模块打线 |
3 |
3米以上钢卷尺 |
2把 |
尺寸长度,位置测量 |
4 |
活扳手, |
2把 |
螺丝固定 |
5 |
螺丝刀Φ6*150,十字头,带磁性 |
2套 |
螺丝固定 |
6 |
壁纸刀 |
2把 |
切割 |
7 |
计算器 |
1台 |
材料数量和预算用 |
8 |
手持锯弓和配套钢锯条 |
2套 |
PVC管/槽切断用 |
9 |
线管剪 |
1把 |
PVC管裁断用 |
10 |
电动起子,转速≤600转/分钟。包括十字劈头Φ10和Φ6钻头。(十字头螺丝刀) |
2把 |
螺丝紧固、塑料底盒、线槽等 |
11 |
老虎钳 8“ |
2把 |
夹持物件 |
12 |
不锈钢角尺 |
1把 |
90度角测量 |
13 |
条形水平尺 |
1把 |
测量水平和垂直用 |
14 |
弯管器(适合Φ20PVC管) |
1把 |
Φ20PVC冷弯管成型用 |
15 |
光纤工具、CATV电缆工具 |
1套 |
光纤、CATV电缆端接用 |
5.选手须知
(1)参赛选手必须服从赛点工作人员指挥,接受资格审查。在比赛过程中应严格遵守赛场纪律,着装整洁,仪表端庄,讲文明礼貌,服从指挥。各代表队之间应团结、友好、协作,避免各种矛盾发生。
(2)选手不得携带规定外的工、量具及有关资料,进入比赛现场时必须接受工作人员的检查,如发现私带光盘、U盘、移动硬盘等存储介质或资料,将取消比赛资格。
(3)参赛选手须提前15分钟入场,入场必须佩戴赛点规定的证件按工位号入座,将赛点规定的证件和身份证置于台桌左上角备查。迟到30分钟以上者不得入场,作弃权处理。
(4)选手在比赛中应注意随时保存相关资料,由此造成的损失概由选手自行负责。比赛过程中如发生机器故障,必须经裁判长确认后方能更换机位,故障中断时间不计入比赛时间。
(5)比赛过程中或比赛后发现问题,应由领队在成绩公示期内,向仲裁委员会提出申诉。领队、指导教师、选手不得与竞赛工作人员直接交涉。
(6)参赛选手须遵守安全操作规程,爱护设备,文明操作。严防人身、设备事故发生,选手在竞赛中应注意随时存盘。
(7)严禁冒名顶替,弄虚作假。比赛过程中将部分开放观摩时间,但不得影响选手比赛。
(8)各参赛队应在竞赛开始前一天规定的时间段进入赛场熟悉环境。
(9)其它未尽事宜,将在赛前向各领队做详细说明。
四、数字影音后期制作技术(个人项目)
(一)竞赛内容
竞赛内容覆盖影视后期制作相关流程,分命题制作与创意制作两个部分,共五个模块。选手利用本届大赛组委会提供的素材、设备和软件,依据影视节目后期制作流程和给定的试题及制作要求,完成素材管理、影视编辑、影视合成、音频处理四个单项任务及一个短片制作综合任务。
1. 素材管理
(1)素材搜集
(2)文档建立
(3)导入素材
(4)建立序列
(5)音、视频格式转换
2. 影视编辑
(1)建立视频剪辑项目
(2)剪辑视频素材
(3)视频转场特效运用
(4)视频滤镜运用
(5)简单字幕制作
3. 影视合成
(1)基础动画制作
(2)摄像机运动效果制作
(3)三维运动效果制作
(4)运动跟踪效果制作
(5)高级视频效果制作
(6)字幕特效制作
4. 音频处理
(1)音频降噪
(2)音色修正和音效制作
(3)音量、声像调整
(4)配音、背景音乐、音效多轨合成
(5)动态压缩处理
5. 短片制作
(1)片头、片尾制作
(2)视频短片编辑
(3)特效制作
(4)音视频合成
(5)字幕制作
(6)影视节目输出
(二)竞赛方式
1.本赛项为个人赛,采用抽签方式确定工位。
2.参赛选手按规定时间进入竞赛场地,确认现场条件,根据统一指令开始比赛。
3.《比赛任务书》将以纸面或电子形式发放,参赛选手根据题目要求完成竞赛任务。
4、参赛选手在大赛组委会提供的软硬件环境下,根据《比赛任务书》和提供的素材及制作要求在比赛时间内完成素材管理、影视编辑、影视合成、音频处理的四个单项任务和一个短片制作综合任务。完成的视频文件必须能完全脱离原制作环境播放。
(三)竞赛时量
本赛项比赛时间240分钟。选手可以在比赛时限内合理分配每个模块的制作时间。
(四)名次确定
本项目满分为100分,按各模块得分及权重计算得出总分。竞赛成绩从高到低排序确定名次。总分相同时,完成时间较短者名次列前,成绩和时间均相同时,操作过程较规范者名次列前。
1.各模块赋分(表1)
模块号 |
模块内容 |
判分内容 |
模块分 |
权重比 |
总分 |
一 |
素材管理 |
素材搜集 |
100 |
5% |
100 |
文档建立 |
|||||
导入素材 |
|||||
建立序列 |
|||||
音、视频格式转换 |
|||||
二 |
影视编辑 |
建立视频剪辑项目 |
100 |
20% |
|
剪辑视频素材 |
|||||
视频转场特效运用 |
|||||
视频滤镜运用 |
|||||
简单字幕制作 |
|||||
音视频合成 |
|||||
三 |
影视合成 |
基础动画制作 |
100 |
30% |
|
摄像机运动效果制作 |
|||||
三维运动效果制作 |
|||||
运动跟踪效果制作 |
|||||
高级视频效果制作 |
|||||
字幕特效制作 |
|||||
四 |
音频处理 |
音频降噪 |
100 |
15% |
|
音色修正和音效制作 |
|||||
音量、声像调整 |
|||||
配音、背景音乐、音效多轨合成 |
|||||
动态压缩处理 |
|||||
五 |
短片制作 |
片头、片尾制作 |
100 |
30% |
|
视频短片编辑 |
|||||
特效制作 |
|||||
音视频合成 |
|||||
字幕制作 |
|||||
影视节目输出 |
2.评分细则(表2)
模 块 号 |
模块内容 |
判分内容 |
分值 |
技术要求 |
记分标准 |
一 |
素材管理 |
素材搜集 |
20 |
遴选合适的素材;按要求建立文件存放目录;文件命名规范。 |
遴选合适的素材(6);按要求建立文件存放目录(7分);文件命名规范(7分)。 |
文档建立 |
20 |
按要求统一项目分辨率、像素形状、场、帧频的设置。(要求将设置截图保存) |
项目分辨率(5分);像素形状(5分);场(5分);帧频(5分)。 |
||
导入素材 |
20 |
素材分类合理、一目了然; 命名规范;通道设置合理。 (要求将设置截图保存) |
素材分类合理、一目了然(10);命名规范(6分);通道设置合理(4分)。 |
||
建立序列 |
20 |
序列创建合理;命名规范、清晰。(要求将设置截图保存) |
序列创建合理(10分);命名规范、清晰(10分)。 |
||
音、视频格式转换 |
20 |
格式转换符合要求;转换后保证文件大小和质量。 |
格式转换符合要求(8分);转换后保证文件大小和质量(12分)。 |
||
二 |
影视编辑 |
建立视频剪辑项目 |
5 |
对工程文件进行全局设置。(要求将设置截图保存) |
项目分辨率(2分);像素形状(1分);场(1分);帧频(1分)。 |
剪辑视频素材 |
15 |
素材选取合理;剪辑熟练,节奏感强。 |
素材选取合理(6分);剪辑熟练,节奏感强(9分)。 |
||
视频转场特效运用 |
25 |
镜头运用准确、合理;转场效果立意鲜明,手法独特;衔接流畅合理。 |
镜头运用准确、合理(10分);转场效果立意鲜明,手法独特(9分);衔接流畅合理(6分)。 |
||
视频滤镜运用 |
20 |
制作精美,运用适当; 花样新颖、运用娴熟。 |
制作精美,运用适当(10分);花样新颖、运用娴熟(10分)。 |
||
简单字幕制作 |
15 |
字体合理、颜色协调、风格新颖、切换明快、无错别字。 |
字体合理(4分);颜色协调(3分);风格新颖(3分);切换明快(3分);无错别字(2分)。 |
||
音视频合成 |
20 |
音画同步、画面精美;音乐和音响与画面相得益彰,相映生辉;声音层次清晰、效果真实、表现丰富。 |
音画同步、画面精美(9分);音乐和音响与画面相得益彰,相映生辉(7分);声音层次清晰、效果真实、表现丰富(4分)。 |
||
三 |
影视合成 |
基础动画制作 |
15 |
符合运动规律;动静相宜;时间把握准确,动画流畅; |
符合运动规律(6分);动静相宜(5分);动画流畅(4分); |
摄像机运动效果制作 |
20 |
摄像机运动准确;立意鲜明,效果突出;运动流畅,节奏丰富。 |
摄像机运动准确(8分);立意鲜明,效果突出(8分);运动流畅,节奏丰富(4分)。 |
||
三维运动效果制作 |
20 |
立体感强;运动合理;创意新颖,制作效果精美。 |
立体感强(6分);运动合理(6分);制作效果精美(8分)。 |
||
运动跟踪效果制作 |
10 |
正确合理,无时间误差、无抖动。 |
正确合理,无时间误差、无抖动(10分)。 |
||
高级视频效果制作 |
20 |
风格统一;色调丰富协调;层次分明,画面精美,具有艺术表现力。 |
风格统一(6分);色调和谐(6分);层次分明,画面精美,具有艺术表现力(8分)。 |
||
字幕特效制作 |
15 |
字体合理、颜色协调、风格新颖、切换明快、无错别字。 |
字体合理(5分);风格新颖、颜色协调(8分);无错别字(2分)。 |
||
四 |
音频处理 |
音频降噪 |
20 |
消除杂音;声音干净、清晰。 |
消除杂音(8);声音干净、清晰(12分)。 |
音色修正和音效制作 |
25 |
音色纯正,符合制作要求;音效合理,富有表现力;效果突出,别具一格。 |
音色纯正,符合制作要求(6分);音效合理,富有表现力(10分);效果突出,别具一格(9分)。 |
||
音量、声像调整 |
15 |
音量适中;声像切换合理,层次丰富; |
音量适中(5分);声像切换合理,层次丰富(10分); |
||
配音、背景音乐、音效多轨合成 |
30 |
配音、背景音乐和音效相得益彰,相映生辉;声音层次清晰、表现丰富;具有艺术感染力。 |
配音、背景音乐和音效相得益彰,相映生辉(10分);声音层次清晰、表现丰富(10分);具有艺术感染力(10分)。 |
||
动态压缩处理 |
10 |
格式正确;设置合理;效果真实、不失真、不带噪。 (要求将设置截图保存) |
格式正确(2分);设置合理(2分);效果真实、不失真、不带噪(6分)。 |
||
五 |
短片制作 |
片头、片尾制作 |
20 |
片头片尾制作效果好、与短片风格统一、创意新颖。 |
整体制作效果好(7分);与短片风格统一(6分);创意新颖(7分)。 |
视频短片编辑 |
30 |
紧扣赛题要求,主题突出;画面色调适当、意境深化;镜头运用准确,立意鲜明,衔接流畅合理。 |
紧扣赛题要求,主题突出(12分);画面色调适当、意境深化(8分);镜头运用准确,立意鲜明,衔接流畅合理(10分)。 |
||
特效制作 |
20 |
呈现主题、运用适当; 花样新颖、运用娴熟; |
呈现主题、运用适当(10分); 花样新颖、运用娴熟(10分); |
||
音视频合成 |
15 |
音画同步、画面精美;音乐和音响与画面相得益彰,相映生辉;声音层次清晰、效果真实、表现丰富、不失真、不带噪。 |
音画同步、画面精美(7分);音乐和音响与画面相得益彰,相映生辉(5分);声音层次清晰、效果真实、表现丰富、不失真、不带噪(3分)。 |
||
字幕制作 |
10 |
字体合理、颜色协调、风格新颖、切换明快、无错别字。 |
字体合理(4分);风格新颖、颜色协调(4分);无错别字(2分)。 |
||
影视节目输出 |
5 |
不留残帧,不夹黑场,画面清晰,声音适中,播放流畅。 |
无残帧黑场(1分);画面清晰(2分); 声音标准(1分); 播放流畅(1分)。 |
注: 选手所制作的影视作品不能完全脱离制作环境下独立播放的,按0分处理。
(六)赛点提供的设施设备仪器清单
1.硬件环境
CPU:双核,主频2.6GHz以上
内存:大于等于2GB
显卡:集成显存大于等于256MB
硬盘:大于等于320GB 以上
2.软件环境
Windows XP Pro SP3 (中文版);
Microsoft Office 2003 (中文版)
Adobe Photoshop CS3 中文版)
Adobe Illustrator CS3(中文版)
Adobe Audition 3.0(中文版)
Adobe Premiere Pro CS3(中文版)
Adobe After Effect CS4(中文版)
Corel Draw X3(中文版)
Quicktime7.6
提供系统自带的拼音输入法,软件均不提供原介质包以外的第三方插件,且不提供系统自带字体以外的字体素材。
(七)选手须知
1. 为避免硬件配置对竞赛过程中制作与渲染时间上的冲突,每个工位配备了两台计算机,参赛选手可自主选择,合理分配制作和渲染使用的设备。
2. 此次竞赛不使用竞赛平台,选手完成的文件均按要求保存在本地磁盘中,选手自带耳机。
3. 部分评分内容要求选手截图保存在规定文件夹内,详见《表2 评分细则》;命名规范及保存路径将在《比赛任务书》中说明。
4. 选手必须凭身份证和佩带参赛证提前15分钟进入比赛场地,按抽签确定的机位入座,将参赛证和抽签号置于台桌左上角备查。迟到超过15分钟不得入场。
5. 现场裁判核对参赛选手资格,宣读《比赛规则》和《选手须知》,用时10分钟。
6. 比赛开始前,选手打开密封的试题袋,认真阅读《比赛任务书》,根据《比赛任务书》的要求,赛前预留10分钟供参赛选手查看比赛用素材。
7. 比赛过程中,每队选手在指定区域进行操作,不得干扰到其他队选手比赛,不得大声喧哗。如果裁判员提示注意后仍无效,将酌情扣分,情节严重的终止其比赛。
8. 安全要求。在比赛过程中,如果出现电源问题影响比赛,选手不得自行处理,请举手示意,由赛场工作人员解决。
9. 参赛选手应严格遵守赛场纪律,不得将任何资料、摄像工具、电子存储设备、通讯工具等带入比赛现场。选手提交的作品中不能包含作者个人、学校、地区等信息,否则取消竞赛资格。
10. 参赛选手在比赛过程中不得擅自离开赛场,如有特殊情况,需经监场裁判同意后作特殊处理。竞赛过程中,选手若需休息、饮水或去洗手间,一律计算在操作时间内。
11. 选手在竞赛中应注意随时存盘。参赛选手必须按比赛任务书上的要求存储全部数据,不按要求存储数据或导致数据丢失者按成绩无效处理。
12. 参赛选手在比赛过程中,如遇问题需举手向裁判人员提问;比赛过程中如发生机器故障,必须经监场裁判确认后方能更换机位;故障中断时间不计时。
13. 如果选手提前结束竞赛,应举手向裁判员示意提前结束。竞赛终止时间由裁判员记录在案,选手提前结束比赛后不得再进行任何操作。
14. 当听到大赛结束命令时,参赛选手应立即停止所有操作,不得以任何理由拖延比赛时间。离开比赛场地时,不得将比赛有关的物品带离现场。
五、动画片制作(个人项目)
(一)竞赛内容
包括提交作品、动画基础和动画创作三个模块,比赛时间4小时。第一模块为赛前作品提交;第二、三模块为现场比赛。
1.第一模块:提交作品
内容:选手在赛前提交训练中的优秀动画片制作作品:包括动画短片的制作原文件(*.max或*.mb格式)、及输出的成片(*.wmv格式,Pal制,画面尺寸为720×576像素)等。
形式:报到当日以数据光盘的形式提交。在光盘表面用油性笔注明学校和参赛者的信息,光盘内容不能出现任何有关学校和参赛者的信息,可否则视为无效文件,该项成绩计零分。
2.第二模块:动画基础
内容:参赛选手首先根据给定的情节完成二维动画的制作;再根据给出的素材和要求,完成相应模型创建,输出效果图。需提交的文件包括二维动画成片、三维模型文件和效果图等。
形式:现场操作。
3.第三模块:动画创作
内容:参赛选手需根据给定的故事脚本内容,使用动画基础模块中创建的模型,完成动画创作。需提交的文件包括源文件和视频等。
形式:现场操作。
(二)竞赛方式
1.本赛项为个人赛;
2.选手必须参加本赛项所有规定的比赛;
3.选手竞赛时的工位采用抽签方式确定;
4.参赛选手按规定时间进入竞赛场地,确认现场条件,根据统一指令开始比赛;
5.《比赛任务书》将以纸面及电子形式发放,参赛队根据题目要求完成竞赛任务。
(三)竞赛时量
第一模块提交的作品比赛前完成,比赛报到时提交;第二、三模块,比赛现场完成,时量为240分钟,选手可以在比赛时限内合理分配每个模块的制作时间。
(四)名次确定
本项目满分为100分。按各模块得分及权重计算得出总分。竞赛成绩从高到低排序确定名次。成绩相同时,完成时间较短者名次列前,成绩和时间均相同时,以提交的源文件较规范者名次列前。
(五)评分标准、评分细则
1.各模块赋分,见表1。
表1 各模块分值表
模块号 |
模块内容 |
判分内容 |
单项分 |
模块分 |
权比 |
总分 |
一 |
动画模型 |
角色、场景模型 |
20 |
40 |
20% |
100 |
材质、环境设定 |
10 |
|||||
灯光设置 |
10 |
|||||
动画片成片 |
角色表情或骨骼绑定 |
15 |
60 |
|||
角色动作设定 |
15 |
|||||
其他动画或三维特效制作 |
15 |
|||||
镜头表达 |
10 |
|||||
动画输出 |
5 |
|||||
二 |
二维动画 |
关键帧设置、动画运动规律、动画输出等 |
30 |
30 |
40% |
|
三维模型 |
模型制作 |
35 |
70 |
|||
材质设置 |
15 |
|||||
灯光设置 |
15 |
|||||
效果图输出 |
5 |
|||||
三 |
动画创作 |
骨骼创建 |
5 |
100 |
40% |
|
骨骼绑定 |
25 |
|||||
镜头运用 |
20 |
|||||
动画创意 |
40 |
|||||
渲染输出 |
10 |
2.评分细则,见表2。
表2 各项评分内容细则
模块号 |
模块内容 |
判分内容 |
单项分 |
评分依据 |
一 |
动画模型 |
角色、场景模型 |
20 |
1. 模型完整,无破面、错面; 2. 布线合理。 |
材质、环境设定 |
10 |
1. 模型材质设置正确,无明显材质接缝,且整体风格和谐统一; 2. 环境的设置与画面整体风格统一。 |
||
灯光设置 |
10 |
1. 模型体积光能很好的被体现; 2. 烘托环境氛围。 |
||
动画片成片 |
角色表情或骨骼绑定 |
15 |
1. 表情动画设置自然,无明显错误或错面发生; 2. 骨骼绑定,权重划分设定自然,无明显错误。 |
|
角色动作设定 |
15 |
1. 动作符合动画运动规律; 2. 能很好的表现角色动作特征; |
||
其他动画或三维特效制作 |
15 |
1. 动作符合运动规律,无明显错误; 2. 特效能很好的烘托或体现主题环境。 |
||
镜头表达 |
10 |
1. 镜头运动流畅; 2. 景别的组合、切换合理,并能很好的展现故事情节。 |
||
动画输出 |
5 |
1. 格式、画面尺寸、制式文件大小等符合题目要求; 2. 能正常播放; 画面质量清晰流畅; |
||
二 |
二维动画 |
关键帧设置 |
30 |
1. 关键帧设置合理; 2. 动作符合动画运动规律; 3. 动画运动流畅 4. 输出的短片格式、画面尺寸、制式等符合题目要求,且能正常播放 |
动画运动规律 |
||||
动画输出 |
||||
三维模型 |
模型制作 |
35 |
1. 模型完整,无破面、错面; 2. 布线合理。 |
|
材质、环境设置 |
15 |
1. 模型材质设置正确,无明显材质接缝,且整体风格和谐统一; 2. 环境的设置与画面整体风格统一。 |
||
灯光设置 |
15 |
1. 模型体积光能很好的被体现; 2. 烘托环境氛围。 |
||
效果图输出 |
5 |
1. 渲染角度选择合适,构图美观; 2. 清晰度高; 3. 格式、画面尺寸正确。 |
||
三 |
动画创作 |
骨骼创建 |
5 |
1. 骨骼类型选择合适 2. 骨骼设置能很好的匹配模型。 |
骨骼绑定 |
25 |
1. 骨骼与模型绑定无误 2. 权重划分合理 |
||
镜头运用 |
20 |
1. 镜头运动流畅; 2. 景别的切换、组合能很好的表现故事情节。 |
||
动画创意 |
40 |
1. 能很好的表达主题内容; 2. 较好的运用一些表现手法来展现故事情节; 3. 动画符合运动规律,节奏合理。 |
||
渲染输出 |
10 |
1. 格式、画面尺寸、制式文件大小等符合题目要求; 2. 能正常播放; 3. 画面质量清晰流畅; |
评分说明:评分等级根据评分依据内容分为三等,分值百分比如下,完成度较差为0-35%,中等为35%-70%,较好为70%-100%。
(六)赛点提供的设施设备仪器清单
1.硬件环境
CPU:双核,主频2.0GHz以上
内存:大于等于2GB
显卡:独立显存大于等于512M
硬盘驱动器:大于等于320GB
2.软件环境
Windows XP Pro SP3 (中文版)
Microsoft Office 2003 (中文版)
Autodesk 3ds Max 2012(中文版)
Adobe Flash CS3 (中文版)
Adobe Photoshop CS3 (中文版)
软件均不提供原介质包以外的第三方插件。
(七)选手须知
1.选手自带工具清单
竞赛所需软硬件设备、工具和素材均由赛点方提供,选手无需自带任何工具或相关资料。
2.主要技术规程及要求
(1)比赛过程中,参赛选手须严格遵守操作规程操作,并接受裁判员的监督和警示;因选手个人原因造成设备故障,裁判长有权中止比赛;因非选手个人原因造成设备故障,由裁判长视具体情况做出裁决。
(2)参赛选手须按照题目要求及程序提交竞赛结果及相关文档,禁止在竞赛结果上做任何与竞赛无关的标记。
(3)选手提交竞赛结果后,须等待工作人员对竞赛用品及设备进行清点验收方可离开赛场。
(4)参赛选手比赛期间应严格按照赛题规定的路径及名称及时保存数据。
(5)比赛期间若发生设备故障,选手应报告监考人员等待处理,不得擅自更换设备。
(6)比赛结束时,参赛选手须立即停止操作,按照监考人员指令离开赛场;选手离场时,不得带走除参赛证件外的任何资料及数据,不得关闭设备。
(7)比赛正式开始至比赛结束期间,选手不得离开赛场;如因身体原因需离开赛场,需报告赛场监考人员同意后离开。
(8)参赛选手不得携带除参赛证件外的任何物品进入赛场,包括移动电话、存储设备、鼠标、键盘、食品、饮料等。
(9)参赛选手进入赛场后须对号入座,并将赛位号标签放置在桌面左上角以备查验。
3.选手注意事项
(1)参赛选手必须服从竞赛工作人员指挥,接受赛点资格审查。在比赛过程中应严格遵守赛场纪律,着装整洁(严禁穿着体现或透露参赛选手学校信息的服装),仪表端庄,讲文明礼貌,服从指挥。各地代表队之间应团结、友好、协作,避免各种矛盾发生。
(2)竞赛所需设备、资料均由赛点提供,选手无需自备任何工量具和资料。选手进入比赛现场时必须接受工作人员的检查,如发现有私带光盘、U盘、移动硬盘等存储介质或资料者,将取消比赛资格。
(3)参赛选手须提前15分钟入场,入场时必须携带赛点规定的证件接受检录。选手机位号通过抽签决定,选手按机位号对号入座,并将组委会规定的证件置于台桌左上角备查。迟到15分钟以上不得入场,作弃权处理。
(4)选手在比赛中应注意随时存盘,否则由此造成的损失,由选手自行负责。比赛过程中如发生机器故障,必须经主评委确认后方能更换机位,故障中断时间不计。
(5)比赛过程中或比赛后发现问题(包括反映比赛或其它问题),应由领队在当天向执行委员会提出陈述。领队、指导教师、选手不得与竞赛工作人员直接交涉。
(6)参赛选手须遵守安全操作规程,爱护设备,文明操作,严防人身、设备事故发生。
(7)严禁冒名顶替,弄虚作假。可在赛点规定时间和范围内观摩比赛过程,但不得影响选手比赛。
(8)其他未尽事宜,将在赛前向各领队做详细说明。
六、智能家居安装维护(3人小组赛)
(一)竞赛内容与时间
竞赛主要考核团队工作能力、项目组织与时间管理能力、理解分析物联网智能家居系统设计的能力、物联网智能家居布线能力、物联网智能家居设备配置与调试能力、物联网智能家居系统安全配置和防护能力、信息采集和处理能力、物联网智能家居技术的应用实施能力、制作工程文档的能力等。
竞赛分为四个部分,分别是:智能家居设备安装调试以及应用配置、智能家居嵌入式网关应用配置、智能家居应用软件配置和团队风貌。
1.智能家居设备安装调试以及应用配置(45分)
包括智能家居设备安装调试及智能家居无线网络应用配置。
2.智能家居嵌入式网关应用配置(30分)
实现嵌入式开发环境配置和嵌入式系统图形应用程序配置。
3.智能家居应用软件配置(20分)
实现软件平台的应用开发,包括界面和功能实现两部分。
4.团队风貌(5分)
考核竞赛过程中队员的团队合作和沟通协作能力。
竞赛时间为3小时,比赛为技能团体赛。
1.每个参赛队必须参加所有专项的比赛。
2.参赛选手按照抽签顺序参加比赛,不得调换参赛顺序及时间。
3.赛点统一提供PC机、智能家居实训操作台、智能家居嵌入式网关、智能家居样板操作间及施工工具箱等赛事相关的资料、设备、软件。参赛选手不得携带参考资料、通信设备、存储设备、电子工具和辅助工具等进入赛场。
4.参赛队在各竞赛专项工作区域的赛位采用抽签方式确定。
5.参赛选手按规定时间进入竞赛场地,确认现场条件,根据统一指令开始比赛。
6.赛题以纸质版任务书的形式发放,竞赛参考资料在赛前植入参赛选手的计算机,参赛队根据纸质版任务书的要求完成竞赛任务。
7.比赛过程中,参赛选手须严格遵守操作规程,确保人身及设备安全,并接受裁判员的监督和警示;若因选手个人原因造成设备故障,裁判长有权终止比赛;若因非选手个人原因造成设备故障,由裁判长视具体情况做出裁决。
8.参赛队须按照任务书要求及程序提交竞赛结果及相关文档,禁止在竞赛结果上做任何与竞赛无关的标记。
9.比赛过程中,参赛选手需严格遵守操作过程和工艺准则,保证设备及人身安全,并接受裁判员的监督和警示,若因设备故障导致选手中断或终止比赛,由大赛裁判长视具体情况做出裁决。
10.比赛过程中,参赛选手由于操作失误导致设备不能正常工作,或造成安全事故不能进行比赛的,将被终止比赛。
11.比赛过程中,各参赛选手限定在自己的工作区域内完成比赛任务。
12.参赛队欲提前结束比赛,应向裁判员举手示意,比赛终止时间由裁判员记录,参赛队结束比赛后不得再进行任何操作。
13.比赛结束(或提前完成)后,参赛队要确认已成功提交竞赛要求的配置文件和文档,裁判员与参赛队队长一起签字确认,参赛队在确认后不得再进行任何操作。选手提交竞赛结果后,须等待工作人员对竞赛工具及设备进行清点验收后方可离开赛场。
(三)竞赛环境
竞赛提供性能完好的智能家居应用技术平台、操作样板间和电脑3台,安装竞赛所需的相关软件。
(四)技术规范
职业素养:
职业道德、职业思想(意识)、职业行为习惯、职业技能
相关知识与技能:
1.电子基础知识与技能,了解电容、电阻、晶体管、集成电路、大规模集成电路、数字脉冲电路、摸拟电路、电子线路和仪器仪表原理与使用操作、无线电原理、电工原理,维修检测技术。
2.网络通信技术的掌握与使用,因特网技术、计算机硬件组装与维护、计算机操作系统及应用软件的操作与使用。
3.综合布线技术,建筑弱电范围内的机电产品的原理、使用与操作,嵌入式智能控制设备、电线、电缆、光缆识别安装及检测技术。
4.智能电子产品的原理、使用与操作、安装维护技术。
(五)技术平台
1.竞赛设备按照参赛队数量准备,包括工作台、计算机等。
2.本赛项执委会提供以下硬件环境:
设备名称 |
型号 |
单位 |
数量 |
|
智能家居安装维护系统 |
智能家居安装维护操作台(升级版) |
企想QX-IHIM |
套 |
1 |
智能家居样板操作间 (升级版) |
套 |
1 |
||
智能网关 |
套 |
1 |
||
环境监测套件 |
套 |
1 |
||
智能家居套件 |
套 |
1 |
||
|
工作台 |
|
张 |
1 |
|
计算机 |
|
台 |
3 |
1.本赛项执委会提供以下软件环境:
2.计算机及预装如下软件:
序号 |
类别 |
设备 |
数量 |
1 |
软件 |
Microsoft Office 2007 |
1 |
2 |
软件 |
Microsoft Visio 2007 |
1 |
3 |
软件 |
Microsoft windows 7(32位)试用版 |
1 |
4 |
软件 |
Visual Studio 2010试用版 |
1 |
5 |
软件 |
QT |
1 |
6 |
软件 |
Qt Creator |
1 |
7 |
软件 |
Ubuntu 10.10 |
1 |
8 |
软件 |
VMware试用版 |
1 |
9 |
软件 |
Framework 4.0 |
1 |
10 |
软件 |
无线传感网实验平台软件 v1.2 |
1 |
11 |
软件 |
智能家居演示平台软件v1.2 |
1 |
12 |
软件 |
智能网关控制平台V1.2 |
1 |
13 |
软件 |
智能家居样板操作间控制平台V1.2 (升级版) |
1 |
(六)评分标准
1.评分标准的制定原则
本次比赛考查选手在智能家居设备安装调试以及应用配置、智能家居嵌入式网关应用配置、智能家居应用软件配置的综合能力,比赛采取累计总分的计分方式。
2.各模块评分标准
(1)智能家居设备安装调试以及应用配置(45分):包括智能家居设备安装调试及智能家居无线网络应用配置。
技能点:绘制设备接线图、按接线图设计布线路径、安装控制节点板、安装传感控制器件、安装执行性器件等。
(2)智能家居嵌入式网关应用配置(30分):实现嵌入式开发环境配置和嵌入式系统图形应用程序配置。
技能点:安装传感器模块、实现数据采集、实现执行器控制、实现嵌入式网关的应用配置和实现指定的功能等。
(3)智能家居应用软件配置(20分):实现软件平台的应用开发,包括界面和代码两部分。
技能点:安装传感器模块、实现应用的界面设计、实现数据采集、实现执行器控制和实现指定的功能等。
(4)团队风貌(5分):考核竞赛过程中队员的团队合作和沟通协作能力。
(七)评分方法
比赛成绩满分为100分,其中智能家居设备安装调试以及应用配置(占45%);智能家居嵌入式网关应用配置(占30%);智能家居应用软件配置(占20%);职业规范、团队协作与沟通、组织与管理能力和工作计划性、团队风貌(占5%)。
选手有下列情形,需从比赛成绩中扣分:
(1)违反比赛规定,提前进行操作或比赛终止后仍继续操作的,由现场评委负责记录并酌情扣1-5分。
(2)在竞赛过程中,违反操作规程,未造成设备损坏或影响其他选手比赛的,扣5-10分。
(3)在竞赛过程中,造成设备损坏或影响他人比赛、情节严重的报竞赛执委会批准,终止该参赛队的比赛,竞赛成绩以0分计算。
(4)在竞赛过程中,对于不符合职业规范的行为,视情节扣5-10分。
(5)竞赛名次按得分高低排序。
(八)选手须知
1.选手自带工具清单
竞赛所需软硬件设备、工具和素材均由赛点方提供,选手无需自带任何工具或相关资料。
2.主要技术规程及要求
(1)比赛过程中,参赛选手须严格遵守操作规程操作,并接受裁判员的监督和警示;因选手个人原因造成设备故障,裁判长有权中止比赛;因非选手个人原因造成设备故障,由裁判长视具体情况做出裁决。
(2)参赛选手须按照题目要求及程序提交竞赛结果及相关文档,禁止在竞赛结果上做任何与竞赛无关的标记。
(3)选手提交竞赛结果后,须等待工作人员对竞赛用品及设备进行清点验收方可离开赛场。
(4)参赛选手比赛期间应严格按照赛题规定的路径及名称及时保存数据。
(5)比赛期间若发生设备故障,选手应报告监考人员等待处理,不得擅自更换设备。
(6)比赛结束时,参赛选手须立即停止操作,按照监考人员指令离开赛场;选手离场时,不得带走除参赛证件外的任何资料及数据,不得关闭设备。
(7)比赛正式开始至比赛结束期间,选手不得离开赛场;如因身体原因需离开赛场,需报告赛场监考人员同意后离开。
(8)参赛选手不得携带除参赛证件外的任何物品进入赛场,包括移动电话、存储设备、鼠标、键盘、食品、饮料等。
(9)参赛选手进入赛场后须对号入座,并将赛位号标签放置在桌面左上角以备查验。
3.选手注意事项
(1)参赛选手必须服从竞赛工作人员指挥,接受赛点资格审查。在比赛过程中应严格遵守赛场纪律,着装整洁(严禁穿着体现或透露参赛选手学校信息的服装),仪表端庄,讲文明礼貌,服从指挥。各地代表队之间应团结、友好、协作,避免各种矛盾发生。
(2)竞赛所需设备、资料均由赛点提供,选手无需自备任何工量具和资料。选手进入比赛现场时必须接受工作人员的检查,如发现有私带光盘、U盘、移动硬盘等存储介质或资料者,将取消比赛资格。
(3)参赛选手须提前15分钟入场,入场时必须携带赛点规定的证件接受检录。选手机位号通过抽签决定,选手按机位号对号入座,并将组委会规定的证件置于台桌左上角备查。迟到15分钟以上不得入场,作弃权处理。
(4)选手在比赛中应注意随时存盘,否则由此造成的损失,由选手自行负责。比赛过程中如发生机器故障,必须经主评委确认后方能更换机位,故障中断时间不计。
(5)比赛过程中或比赛后发现问题(包括反映比赛或其它问题),应由领队在当天向执行委员会提出陈述。领队、指导教师、选手不得与竞赛工作人员直接交涉。
(6)参赛选手须遵守安全操作规程,爱护设备,文明操作,严防人身、设备事故发生。
(7)严禁冒名顶替,弄虚作假。可在赛点规定时间和范围内观摩比赛过程,但不得影响选手比赛。
(8)其他未尽事宜,将在赛前向各领队做详细说明。